Η τεχνητή νοημοσύνη στον κινηματογράφο βρέθηκε στο επίκεντρο του φετινού Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Σαν Σεμπαστιάν, το οποίο διαφοροποιείται από τα περισσότερα διεθνή φεστιβάλ που θέτουν αυστηρά όρια στη χρήση της. Το ισπανικό φεστιβάλ επέλεξε να εξερευνήσει ενεργά τις δυνατότητες που ανοίγει η νέα τεχνολογία μέσα από τον θεσμό Zinemaldia Startup Challenge. Ο διαγωνισμός καινοτομίας, που ξεκίνησε το 2019, έφτασε φέτος στην έβδομη διοργάνωσή του με αριθμό ρεκόρ συμμετοχών. Στο επίκεντρο βρέθηκαν, εκτός από την τεχνητή νοημοσύνη, η επαυξημένη πραγματικότητα, τα ψηφιακά δίδυμα και τα Big Data.
Διαβάστε επίσης: Η τεχνητή νοημοσύνη απειλεί τους υδάτινους πόρους του πλανήτη
Τεχνητή νοημοσύνη: ρεκόρ συμμετοχών με δέκα φιναλίστ
Στον διαγωνισμό υποβλήθηκαν συνολικά 68 προτάσεις από ολόκληρη την Ευρώπη, αριθμός που αποτελεί ρεκόρ για τον θεσμό. Από αυτές, δέκα ομάδες κατάφεραν να εξασφαλίσουν θέση στον τελικό, με τις πέντε να προέρχονται από την Ισπανία και τις υπόλοιπες πέντε από άλλες ευρωπαϊκές χώρες. Τα έργα που παρουσιάστηκαν καλύπτουν σχεδόν κάθε σύγχρονη τεχνολογική τάση που επηρεάζει τον οπτικοακουστικό χώρο, από την παραγωγή και τη σκηνοθεσία μέχρι τα γυρίσματα, το streaming, τη διαχείριση πνευματικών δικαιωμάτων και τη βιωσιμότητα.
Κοινός παρονομαστής των περισσότερων προτάσεων αποτέλεσε η τεχνητή νοημοσύνη, με τις ομάδες να επιδεικνύουν λύσεις που αγγίζουν διαφορετικές πτυχές της κινηματογραφικής βιομηχανίας. Η ισπανική εταιρεία Pixentinel ανέπτυξε πλατφόρμα που παρακολουθεί ζωντανές μεταδόσεις σε πραγματικό χρόνο, εντοπίζει τεχνικά προβλήματα, αναγνωρίζει τα αίτιά τους και προχωρά αυτόματα σε διορθωτικές ενέργειες, με στόχο την προστασία τόσο της εμπειρίας του θεατή όσο και των εσόδων των παραγωγών. Στον ίδιο άξονα κινείται και η φινλανδική THELMA, η οποία αξιοποιεί αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης για την ανίχνευση παράνομης χρήσης της εικόνας, της φωνής και της ταυτότητας δημόσιων προσώπων, σε μια προσπάθεια αντιμετώπισης των deepfakes και της παραπληροφόρησης.
Από τη διαχείριση παραγωγών ως τα εικονικά γυρίσματα
Πέρα από τις εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης, ξεχώρισε και η γερμανική Graphrs, η οποία παρουσίασε μια πλατφόρμα που φιλοδοξεί να λειτουργήσει ως ολοκληρωμένο λειτουργικό σύστημα για τις κινηματογραφικές παραγωγές. Αντί οι επαγγελματίες να χρησιμοποιούν διαφορετικές εφαρμογές για τον προγραμματισμό, τη στελέχωση συνεργείων και τη διαχείριση εξοπλισμού, η Graphrs συγκεντρώνει όλες τις λειτουργίες σε ένα ενιαίο περιβάλλον. Η πλατφόρμα επιτρέπει επιπλέον την άμεση αναζήτηση επαγγελματιών σε περισσότερες από είκοσι ευρωπαϊκές πόλεις, διευκολύνοντας τη συνεργασία μεταξύ παραγωγών από διαφορετικές χώρες.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσίασαν και οι λύσεις που αφορούν τα εικονικά γυρίσματα και τις καθηλωτικές εμπειρίες. Η ισπανική Volum αναπτύσσει τεχνολογία τρισδιάστατης ογκομετρικής καταγραφής σε πραγματικό χρόνο, η οποία επιτρέπει τη δημιουργία φωτορεαλιστικών τρισδιάστατων ανθρώπινων μορφών για εφαρμογές εικονικής παραγωγής, τηλεπαρουσίας, εκπαίδευσης και υγείας. Στην ίδια κατεύθυνση κινείται η επίσης ισπανική Dymensium, η οποία αξιοποιεί την τεχνολογία 4D Gaussian Splatting, μία από τις πιο σύγχρονες μεθόδους δημιουργίας ψηφιακών διδύμων και φωτορεαλιστικών τρισδιάστατων περιβαλλόντων, ανοίγοντας νέες δυνατότητες για το XR και την παραγωγή κινηματογραφικού περιεχομένου. Τέλος, η πλατφόρμα intoreality.tv επιχειρεί να αλλάξει τον τρόπο παρακολούθησης ζωντανού περιεχομένου, συνδυάζοντας την παραδοσιακή δισδιάστατη μετάδοση με εικόνες VR360 και VR180, επιτρέποντας στο κοινό μια πιο συμμετοχική εμπειρία θέασης.




